盛趣游戲:專注精品創(chuàng)作 讓國產(chǎn)游戲更好玩

2020年08月25日12:47  來源:人民網(wǎng)-上海頻道
 

今年年初,突如其來的疫情讓人們都不得不“宅在家里,游戲就成了解救無聊的關鍵方式之一。有數(shù)據(jù)顯示,手機游戲成了今年春節(jié)假期日均活躍用戶增量最高的行業(yè),高達20%。無論是游戲類小程序還是單機游戲、在線終端,其用戶和下載量均呈明顯上升趨勢。

“疫情期間,由于大家都不得不宅在家里面,娛樂方式也就比較單一,影視和游戲就成了更多人的選擇。從數(shù)據(jù)來看,我們在一季度和二季度的產(chǎn)品相比同期來說是有30%-50%的提升的。”盛趣游戲副總裁譚雁峰說。

盛趣游戲副總裁譚雁峰(盛趣游戲供圖)

化危為機 首次嘗試游戲“云發(fā)布”

事實上,盛趣游戲自身也受到了疫情的影響!昂芏鄥⑴c研發(fā)項目的同事身在外地,既沒法在公司辦公,也沒法在短期內(nèi)回到上海。這就給我們的項目研發(fā)進度帶來了不小的麻煩。”譚雁峰表示,由于研發(fā)工作的特殊性和保密要求,當時比較流行的“云辦公”也無法解決這個問題!霸谶@樣的情況下,我們的技術研發(fā)人員自主開發(fā)了內(nèi)部的云端溝通工具,既保證了研發(fā)工作的保密性,又解決了外地同事的辦公難題!弊T雁峰說。

在各個部門的共同努力下,2月14日虛擬偶像養(yǎng)成游戲《AKB48櫻桃灣之夏》順利上線了,而這款在疫情期間上線的游戲,也采用了前所未有的“云發(fā)布”模式!斑^去,在一款新游戲上線的前后,都會配合一些線下的玩家粉絲見面活動以及推廣活動。但疫情期間,所有線下的計劃就不得不全部放棄了。”譚雁峰坦言,盡管面臨著種種的困難,但好在游戲上線后的表現(xiàn)仍然符合了預期!耙咔槠陂g上線新游戲也有一定的優(yōu)勢,因為用戶并沒有太多的選擇。而如果他是粉絲用戶的話,那么就算沒有線下活動,留存率也會很高!

虛擬偶像養(yǎng)成游戲《AKB48櫻桃灣之夏》(盛趣游戲供圖)

保持“多樣性”,打好IP牌

《熱血傳奇》《龍之谷》《慶余年》......盛趣游戲手中擁有著行業(yè)內(nèi)的眾多優(yōu)質IP。但如何把這一手牌打好?譚雁峰表示,“年輕化”和“多樣化”是這些IP得以“長盛不衰”的“秘籍”!耙詿嵫獋髌鏋槔,作為一款核心用戶為75后、80后的游戲,它已經(jīng)走過了20個年頭。現(xiàn)在,我們會在游戲的基礎上,去發(fā)展它的小說、影視、動畫等其他領域內(nèi)容,用不同的產(chǎn)品的方式去把它年輕化,讓年輕的用戶能夠看到這個IP,并且能夠接受它的這種表現(xiàn)形式!弊T雁峰說。

而多樣化則是為IP賦予了不同形式的游戲方式。同樣是熱血傳奇,不僅有還原了20年前游戲形式的懷舊服,還有迎合不同玩家口味的強調(diào)PK版本、注重打怪升級裝備版本、手游版本等。譚雁峰說:“盡管游戲形式多種多樣,傳奇游戲的核心如戰(zhàn)士、法師、道士三種職業(yè),沙巴克攻城戰(zhàn)等仍在各個版本中得以保留。在核心玩法不變的情況下,盡可能地推出不同的版本來匹配不同的用戶群。這就實現(xiàn)了游戲IP的多樣化。”

這種形式讓經(jīng)典的老游戲得以長期保持活力。不僅是《傳奇》順利走過了20年的路程,另一款經(jīng)典游戲《龍之谷》也迎來了自己的十周年生日。作為龍之谷IP改編的第二款手游《龍之谷2》7月9日全平臺上線,并斬獲iOS總榜第一、游戲免費榜第一,上線一周穩(wěn)居暢銷榜Top10的好成績。

《龍之谷》(盛趣游戲供圖)

抓住未來 率先布局云游戲

2019年6月6日,工業(yè)和信息化部向中國電信、中國移動、中國聯(lián)通、中國廣電發(fā)放了5G商用牌照,中國正式進入了5G商用元年。5G所具備的高寬帶、低時延、大連接的通信能力,也為云游戲發(fā)展的技術瓶頸帶來了突破。在云游戲時代,所有游戲的圖形處理和數(shù)據(jù)運算都從客戶端轉到了服務器端,云游戲場景可以輕松實現(xiàn)“設備自由”和“下載自由”,這是5G網(wǎng)絡“零延時”特性帶給玩家的兩大紅利。

事實上,盛趣游戲是行業(yè)里面最早布局云游戲的企業(yè)之一。早在2008年,盛大創(chuàng)新院就有專門的團隊在做這方面的技術研究,并在隨后推出了基于專業(yè)領域的云服務——盛大云,以及基于游戲領域的專業(yè)云。2020年1月2日,盛趣游戲還專門就云游戲戰(zhàn)略開了發(fā)布會,公布了云游戲技術和云游戲平臺上的布局和戰(zhàn)略。

“從網(wǎng)速和流暢度來講,我們的技術要高于谷歌所公布的標準20%以上,F(xiàn)在,我們已經(jīng)可以把PC端的游戲‘云化’,像《最終幻想10》這樣五六十G的大型客戶端游戲,其在云端的速率就很吸引人,在1080P的高畫質情況下,游戲依然能保持很好的流暢度,這就給了玩家很好的用戶體驗!弊T雁峰說。

譚雁峰認為,5G將給中國的游戲行業(yè)帶來極大的發(fā)展機遇,在網(wǎng)絡環(huán)境和硬件環(huán)境上將遠遠領先于其他國家。而云游戲也將會成為行業(yè)發(fā)展的大勢所趨。他說:“在云游戲時代,游戲安裝包將不復存在,手機或顯示器只是作為屏幕顯示的功能,而游戲的存儲和計算都將在云端完成。此外,游戲的交互性也會變得越來越好,無論是玩家之間還是玩家與NPC之間的交互,都將變得更真實和豐富,像電影《頭號玩家》中的場景,也并非不可能變成現(xiàn)實!

譚雁峰表示,目前來看,現(xiàn)在的云游戲只是將現(xiàn)有的游戲“云化”,而這并不是云游戲的實質。“無論是游戲服務器還是手機,它們的終端計算能力都是有限的,而云端的算力是無窮的。在這樣的條件下,我們可以做到一個真正無限的世界:游戲地圖不再有邊界,用戶可以在游戲中無限地探索,這就是未來所可能出現(xiàn)的游戲新形態(tài)!

毫無疑問,未來的游戲一定會變得更加好玩。盛趣又將如何抓住機遇發(fā)展自身呢?譚雁峰透露,盛趣游戲已經(jīng)安排了專門的團隊對原生云游戲進行布局!耙话銇碚f,一款大型游戲的開發(fā)周期基本上需要3至4年,到那個時候,網(wǎng)絡會變成什么樣?我們應該滿足什么樣的用戶需求,給他們怎樣的游戲體驗?這些都是我們現(xiàn)在就需要去做的事情!

(責編:鄔迪、軒召強)
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