2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入1206億元,超八成來(lái)自國(guó)內(nèi)

2021年06月18日11:08  來(lái)源:東方網(wǎng)
 
原標(biāo)題:2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入1206億元,超八成來(lái)自國(guó)內(nèi)

  東方網(wǎng)記者包永婷6月17日?qǐng)?bào)道:2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達(dá)999.2億元,同比增長(zhǎng)超過(guò)24%,增速超過(guò)全國(guó)平均水平;2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入超過(guò)29億美元, 約合人民幣206.8億元,增幅超過(guò)50%,也超過(guò)全國(guó)平均水平。總體來(lái)看,2020年上海國(guó)內(nèi)及海外網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入達(dá)1206億元,超過(guò)八成來(lái)自國(guó)內(nèi),近兩成來(lái)自海外,收入來(lái)源占比整體保持穩(wěn)定。今天,2021上海游戲精英峰會(huì)暨上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布會(huì)舉行,發(fā)布了《2020-2021上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”)。

  未來(lái)移動(dòng)游戲占有率仍將提升

  報(bào)告分析認(rèn)為,2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入超過(guò)990億元,除了用戶活躍天數(shù)、使用時(shí)長(zhǎng)等增長(zhǎng)因素,上海游戲企業(yè)也持續(xù)發(fā)力,不斷推出新產(chǎn)品的同時(shí)維護(hù)老產(chǎn)品,進(jìn)而推動(dòng)營(yíng)收增長(zhǎng),這也成為上海游戲銷售收入增速高于全國(guó)的重要原因。

  其中,2020年上海移動(dòng)游戲銷售收入占據(jù)總銷售收入份額超過(guò)七成。目前,上海高流水企業(yè)大多以移動(dòng)游戲作為主營(yíng)業(yè)務(wù),并在人力、技術(shù)、資金等多維度持續(xù)投入,促進(jìn)移動(dòng)游戲份額快速提升。而客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲的布局企業(yè)和產(chǎn)品產(chǎn)出相對(duì)較少,加劇了市場(chǎng)份額的收縮。

  報(bào)告同時(shí)預(yù)測(cè),作為現(xiàn)階段上海游戲銷售收入增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?lái)源,移動(dòng)游戲市場(chǎng)占有率持續(xù)攀升,隨著上海游戲企業(yè)在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的長(zhǎng)期布局,未來(lái)移動(dòng)游戲占有率仍將保持提升態(tài)勢(shì)。

  移動(dòng)游戲時(shí)長(zhǎng)占有率的優(yōu)勢(shì)不僅體現(xiàn)在國(guó)內(nèi),海外市場(chǎng)也如此。2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口產(chǎn)品結(jié)構(gòu)中移動(dòng)游戲占比超過(guò)九成,相較于其他終端游戲,移動(dòng)游戲是上海主要發(fā)力的游戲終端類型,同時(shí)2020年有較多高質(zhì)量產(chǎn)品出版,帶動(dòng)了移動(dòng)游戲占比進(jìn)一步上升。

  老牌游戲企業(yè)、新生代企業(yè)發(fā)力研發(fā)

  2020年上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達(dá)823.8億元,增量超過(guò)120億元。報(bào)告分析,一方面,上海擁有眾多老牌游戲企業(yè)依然保持龍頭地位,如盛趣、巨人、游族等,同時(shí)還有較多本土孵化的新生代企業(yè),如莉莉絲、米哈游、鷹角等,它們近年來(lái)均有表現(xiàn)優(yōu)異的產(chǎn)品,共同支撐起上海游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì)。另一方面,部分大型游戲企業(yè)通過(guò)在上海建立研發(fā)團(tuán)隊(duì)的方式強(qiáng)化自身研發(fā)實(shí)力,使得上海的自主研發(fā)基礎(chǔ)日益加固。

  不僅如此,上海大力支持游戲和電競(jìng)?cè)瞬蓬I(lǐng)域培養(yǎng),通過(guò)校企合作等多種方式,保證人才輸出,同時(shí)制定各種政策,吸引全國(guó)人才到滬,完善整個(gè)上海產(chǎn)業(yè)生態(tài)。數(shù)據(jù)顯示,2020年游戲人才最期望工作的城市,上海排第一。

  報(bào)告認(rèn)為,二次元游戲有望承擔(dān)更多文化傳播職能。2020年上海二次元移動(dòng)游戲銷售收入占全國(guó)比例達(dá)37.6%,較上年增加5.6%。以《原神》《明日方舟》等為代表的產(chǎn)品在劇情設(shè)計(jì)、背景渲染、角色塑造等方面比同類競(jìng)品具有明顯優(yōu)勢(shì),也取得了很好的效益。二次元游戲在產(chǎn)品研發(fā)上,產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),海外發(fā)行等方面正在積極探索開(kāi)拓。

  未來(lái),上海將以更加開(kāi)放的姿態(tài),更加周到的服務(wù),致力于建設(shè)“游戲創(chuàng)新之城”“全球電競(jìng)之都”。

(責(zé)編:嚴(yán)遠(yuǎn)、軒召?gòu)?qiáng))
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