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中國美學頻現(xiàn) 原創(chuàng)與創(chuàng)新成為上海游戲產(chǎn)業(yè)共識

2023年02月22日15:14 | 來源:解放網(wǎng)
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原創(chuàng)與創(chuàng)新正成為上海游戲產(chǎn)業(yè)共識,不少“小而美”的游戲公司脫穎而出

用中國美學中國故事打動游戲玩家

■本報記者 張熠

在第一款游戲半路腰斬后,“80后”制作人周明偉和主美洪墨染終于意識到,設計一款游戲,并不能一味跟風或迎合市場,只有制作自己真正喜歡的原創(chuàng)游戲,才能實現(xiàn)自我表達,獲得市場認可。自2016年起,這個由10余人組成的創(chuàng)業(yè)團隊開始投身冒險解謎游戲《風來之國》,耗費兩年多時間完成研發(fā)?!拔覀冞@代人都有像素游戲的情懷,這款游戲既懷舊又創(chuàng)新,更符合現(xiàn)代審美。”周明偉說。

昨天下午,第二屆中國游戲創(chuàng)新大賽頒獎典禮在靜安區(qū)舉行?!讹L來之國》與莉莉絲選送的《眾神派對》一起拿下“最佳創(chuàng)新游戲大獎”。在“原創(chuàng)”與“創(chuàng)新”成為上海游戲產(chǎn)業(yè)共識的當下,不少“小而美”的游戲公司脫穎而出,或強調(diào)中國美學風格,或在音樂、玩法上有獨到設計,詮釋了何為“第九藝術”。

游戲中的中國美學

對話年輕的游戲創(chuàng)業(yè)者,“中國美學”一定是高頻詞匯。

拿下“最佳創(chuàng)新中華文化獎”的古風文字推理游戲《古鏡記》靈感來自隋末唐初官員王度的同名志怪小說,并從古典文學《三言二拍》中取材。游戲?qū)⒈尘霸O置在明朝中后期的杭州、南京,講述了由一只金鳥引發(fā)的連環(huán)案件,隨著劇情不斷深入,玩家可以與古鏡一起,揭開層層謎案的真相?!啊豆喷R記》將中國傳統(tǒng)藝術與游戲相結(jié)合?!背銎贩脚植级」ぷ魇业男◆~兒告訴記者,游戲場景,人物服飾、妝容都很考究,游戲采用國風手繪的藝術形式表現(xiàn),游戲音效及場景樂融入中國戲曲及中國樂器。

單機游戲《暗影火炬城》上線后,其中的中國元素被玩家津津樂道。游戲制作人、上海鈦核網(wǎng)絡科技有限公司CEO張弢說,游戲里打造的東方城市,運用大量上海元素,“比如石庫門、南京路等上海地標建筑,經(jīng)過幻想化后,都出現(xiàn)在游戲中。”張弢是“80后”,入行已經(jīng)20多年,早期在外資游戲公司,后來離職創(chuàng)業(yè)。在他看來,早年的游戲產(chǎn)品更加注重商業(yè)性,如今更強調(diào)文化屬性,“這幾年的中國游戲產(chǎn)業(yè),給我們這些老游戲人帶來了新的機會。”

國風水墨的美術風格,明快華麗的戰(zhàn)斗節(jié)奏,手游《末刀》為玩家還原了一個純正的武俠世界。玩家可以在游戲中扮演俠客,在江湖中快意恩仇。主創(chuàng)希望,能夠利用游戲向海內(nèi)外玩家弘揚中國武俠文化的魅力。

鼓勵游戲作品弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,提升大眾游戲?qū)徝溃岣邍a(chǎn)游戲質(zhì)量,是此次大賽的目的所在。記者獲悉,大賽自2022年2月啟動,共征集作品209款,各頭部企業(yè)均有選送,此外也不乏創(chuàng)意突出的中小企業(yè)作品和來自清華大學、中國傳媒大學、北京師范大學等高校的優(yōu)秀學生作品,充分展現(xiàn)行業(yè)創(chuàng)新的勁頭。評審專家團隊經(jīng)過多輪評議,最終評選出18款獲獎作品、8個創(chuàng)新團隊及個人。

精品游戲不斷涌現(xiàn)

上海是中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展重鎮(zhèn)。去年,上海網(wǎng)絡游戲行業(yè)實現(xiàn)銷售收入1280億元,涌現(xiàn)了一批在海內(nèi)外頗具影響力的游戲精品,并不斷呈現(xiàn)出游戲融合醫(yī)療、教育、藝術等領域的優(yōu)秀創(chuàng)新作品。

在海外市場,中國原創(chuàng)游戲獲得不俗口碑。米哈游的《原神》是一款開放世界RPG游戲,采取全平臺、全球同步發(fā)布,清新細膩的美術風格受到全球玩家歡迎。動作競技端游《永劫無間》將馬首短刀、太陽神鳥、蜀繡等中華文化融入游戲。游戲在全球公測開啟后,Steam測試同時在線人數(shù)創(chuàng)造國產(chǎn)游戲最高紀錄,上線首周即取得全球銷量第一的成績;全球上線90天,銷量突破600萬份,刷新國產(chǎn)買斷制游戲銷量新紀錄。

《暗影火炬城》則成為首款在PlayStation5海外平臺上市的中國國產(chǎn)單機游戲?!昂M饷襟w給出了平均80分的好口碑?!睆垙|說,在這條出海之路上,“我們完全是用產(chǎn)品打動平臺方,希望這個中國故事面向全球市場,打動不同地域的玩家?!彼榻B,游戲研發(fā)耗時3年6個月,團隊中超過1/3的成員有海外留學背景,“未來我們希望繼續(xù)打破文化的隔膜,創(chuàng)作更多國際化、文化屬性更強的游戲產(chǎn)品。”

據(jù)悉,頒獎結(jié)束后,第三屆中國游戲創(chuàng)新大賽正式啟動。第三屆大賽將特設“最佳創(chuàng)新科技獎”,鼓勵在科技領域取得創(chuàng)新性成果,實現(xiàn)前沿科技在游戲中的應用和落地,以及在促進科技創(chuàng)新方面成效顯著,為推動行業(yè)技術進步做出貢獻的優(yōu)秀游戲作品。第三屆大賽征集工作從即日起持續(xù)至今年4月21日,企業(yè)及個人可在賽事官網(wǎng)(cgia.taptap.cn)申報。

(來源:解放日報)

(責編:嚴遠、軒召強)

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