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休閑游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與文化傳播論壇在滬舉行

2021年07月30日11:22 | 來源:人民網(wǎng)-上海頻道
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人民網(wǎng)上海7月30日電 (鄔迪)7月29日,由新華網(wǎng)客戶端主辦、WCAA世界電子競技大賽協(xié)辦、天神娛樂承辦的休閑游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與文化傳播論壇在上海舉辦。本次論壇以“賦能CP·文化出海”為主題,旨在搭建休閑電競產(chǎn)業(yè)溝通交流平臺。

論壇主辦方,新華網(wǎng)客戶端總編輯段世文在致辭中指出,這些年來,游戲產(chǎn)業(yè)在規(guī)范中發(fā)展,當前游戲產(chǎn)業(yè)已邁入價值升級的全新階段,新華網(wǎng)客戶端在繼續(xù)關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲中未成年人身心健康保護工作的同時,將持續(xù)推動媒體融合與游戲數(shù)字化優(yōu)勢的結(jié)合,挖掘游戲產(chǎn)品的文化價值,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。

隨后,就休閑游戲行業(yè)如何更高質(zhì)量發(fā)展的話題,中國音像與數(shù)字協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在致辭中提出了三點建議:一,休閑游戲要擔負起更重要的責任,要始終把社會效益社會責任放在首位;二,休閑游戲要追求更高質(zhì)量。要牢固樹立精品意識,充分發(fā)揮創(chuàng)意,用多變的玩法、優(yōu)美的設(shè)計、動聽的音樂提高玩家粘性;三,休閑游戲要制定更遠規(guī)劃。未來的休閑游戲除了在玩法及題材上實現(xiàn)突破外,還可以嘗試在功能性內(nèi)容、移動電競及游戲社交方面實現(xiàn)突破。

論壇上,休閑電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟正式成立。休閑電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟由從事休閑游戲研發(fā)及發(fā)行的企業(yè)、行業(yè)研究機構(gòu)、電競賽事機構(gòu)、大中專院校、媒體等自愿組成,是一個集聯(lián)合性、專業(yè)性于一體的非營利性行業(yè)組織,致力于引領(lǐng)休閑游戲電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,推進行業(yè)綠色轉(zhuǎn)型升級。

在隨后的主旨演講環(huán)節(jié),中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會副主任委員李杰,中國國際文化交流中心國際動態(tài)藝術(shù)研究院院長劉寧申,伽馬數(shù)據(jù)高級數(shù)據(jù)分析師呂慧波,知名游戲?qū)<摇⒗碚搶W(xué)者羅斯基,天神娛樂副總經(jīng)理劉冠泊,北京大數(shù)據(jù)研究院副院長蔡紅宇,天神娛樂游戲業(yè)務(wù)負責人甄琦等嘉賓,圍繞休閑電競等相關(guān)主題,與現(xiàn)場觀眾進行了深入的交流分享。

中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會副主任委員李杰做了題為《電競運動興起,全民參與發(fā)展?jié)摿薮蟆返姆窒,他認為:作為互聯(lián)網(wǎng)消費升級的熱門產(chǎn)業(yè)之一,電子競技進入中國后,才真正意義上實現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)化、規(guī);⑹袌龌、現(xiàn)代化的發(fā)展,同時帶動了很多其他互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展。電競與體育運動相互融合相互促進,彼此推動蓬勃發(fā)展,與體育運動一樣,賽事也在推動電競不斷發(fā)展,再加上電競直播平臺作為傳播媒介的加持作用,中國迎來“全民電競”時代,民眾參與積極性高漲。

中國國際文化交流中心國際動態(tài)藝術(shù)研究院院長劉寧申做了題為《電競文化與國際交流》的主題分享。他在分享電子競技的三點體會中提到,電子競技是人民群眾喜聞樂見的藝術(shù)形式,是對外文化交流的重要紐帶,也是承載中國文化走出去的重要使命。游戲產(chǎn)業(yè)要成為中國文化軟實力建設(shè)的重要力量,迫切需要提升研發(fā)端中國文化的融入與自主創(chuàng)新;內(nèi)容端中國文化價值觀念介入;生產(chǎn)端形成自身優(yōu)勢、抱團出海;規(guī)制端加強制度建設(shè)、提升引導(dǎo)與監(jiān)督,四端勠力同心,助推游戲產(chǎn)業(yè)成為講述中國故事的獨特文化標識。

天神娛樂副總經(jīng)理劉冠泊做了《休閑游戲+全民電競——商業(yè)模式的創(chuàng)新探索》的主題分享。他指出,目前限制休閑游戲發(fā)展的四大因素:渠道盤剝、娛樂性強但競技性差、收入方式單一、游戲壽命周期短等。天神娛樂推出了休閑電競平臺“PK.NOW!”,從電競、發(fā)行、出海、大數(shù)據(jù)賦能休閑游戲的角度,介紹了休閑游戲的全新商業(yè)模式。通過電競賦能解決休閑游戲競技性不足、產(chǎn)品壽命較短、收入來源單一的問題;通過發(fā)行賦能打造“0”成本的發(fā)行渠道,降低CP公司運營成本;通過出海賦能,用國際電競賽事賦能休閑游戲,傳播中國文化;通過大數(shù)據(jù)賦能,收集游戲內(nèi)數(shù)據(jù)并分析,最大限度挖掘數(shù)據(jù)價值。

北京大數(shù)據(jù)研究院院長蔡紅宇發(fā)表了題為《大數(shù)據(jù)精細算法讓爆款游戲成為必然》的主題演講,他指出通過研究院與PK.NOW!平臺的合作,在四個方面賦能CP:通過多維數(shù)據(jù)交叉分析,尋找下一個爆款;挖掘商業(yè)潛能,尋找聯(lián)動爆點;打造競技生態(tài)優(yōu)化,提高用戶體驗;完善賽事體系競技生態(tài)優(yōu)化,提高用戶體驗。

論壇最后,與會嘉賓代表一起宣讀《休閑游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟未成年人保護聯(lián)合倡議書》,表達了休閑游戲行業(yè)各參與主體引導(dǎo)行業(yè)良性發(fā)展、引導(dǎo)未成年人健康成長的堅定決心和美好愿景。

(責編:鄔迪、韓慶)

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