科普游戲成科普?qǐng)鲳^展教“下一站”
上海科技館三年開發(fā)原創(chuàng)科普游戲58款,一批頭部游戲公司參與研發(fā)
《消失的科博士》游戲?!缎腔鹬谩酚螒蚧€上臨展?!洞笮茇垏夜珗@》科學(xué)桌游。 (均館方供圖) 制圖:張繼
科學(xué)普及為創(chuàng)新人才培養(yǎng)培植沃土??破?qǐng)鲳^怎么做得更有吸引力?一向領(lǐng)風(fēng)氣之先的上??萍拣^給出的答案是:科普游戲。在昨天舉行的新時(shí)代科普游戲發(fā)展趨勢研討會(huì)上,上??萍拣^一口氣發(fā)布了五款各具特色的原創(chuàng)科普游戲,分別是《大熊貓國家公園》科學(xué)桌游、《朱鹮》微信小游戲、《異星進(jìn)化》客戶端3D游戲、《星火之旅》游戲化線上臨展和《消失的科博士》AR實(shí)景探秘游戲。
至此,上??萍拣^三年來開發(fā)的原創(chuàng)科普游戲已達(dá)58款。包括國家公園系列、科技主題系列、天文主題系列在內(nèi)的各種題材科普游戲已列入館方未來的開發(fā)日程,科普游戲?qū)⒊蔀榭破照菇痰摹跋乱徽尽薄?/p>
科普游戲改變展覽業(yè)態(tài)
展板、櫥窗、演出、動(dòng)畫……知識(shí)的載體隨著人類科技手段的演變不斷變化,而今,越來越多的科普從業(yè)者意識(shí)到,游戲?qū)⑹俏磥砜破盏闹饕螒B(tài)之一?!坝螒蚴侨祟惖奶煨??!睒吩乜萍几笨偛猛蹊f,“人們?cè)谕嬗螒蛑杏心繕?biāo)、有反饋,且高度沉浸、自愿參與,它是一個(gè)很好的科普載體?!?/p>
什么是科普游戲?2018年,上??萍拣^嘗試在線上推出涂色、問答等互動(dòng)功能;2021年初上線的《拼圖尋鳥之旅》,將21個(gè)國家和地區(qū)的數(shù)百種鳥類攝影作品作為拼圖藍(lán)本;《消失的科博士》更是把整座科技館作為游樂場,游客不僅可以和同伴一起探索未知,還能與后臺(tái)館員互動(dòng)……
而在最近上線的游戲化線上科普臨展《星火之旅》中,觀眾已經(jīng)分不清這究竟是展覽還是游戲?!缎腔鹬谩吩O(shè)計(jì)了14個(gè)卡通形象,邀請(qǐng)觀眾(或者玩家)在游戲化的展陳表達(dá)、任務(wù)化的觀展模式和地圖化的場景設(shè)置中,回顧中國載人航天工程實(shí)施30年的歷史進(jìn)程。
科普游戲的“引流”效果不容小覷。去年,上??萍拣^舉辦了一場關(guān)于普氏野馬的展覽,而更多相關(guān)知識(shí)則是通過一款名為“奔跑吧野馬”的手游帶來的。游戲中,玩家通過認(rèn)養(yǎng)一匹新生普氏野馬“奔奔”,歷經(jīng)9個(gè)闖關(guān)環(huán)節(jié),逐漸認(rèn)識(shí)這一比大熊貓還稀少的動(dòng)物。最終,有9800萬人次參與游玩,共同助力野馬累計(jì)奔跑達(dá)到1600億公里。
換一種方式講科學(xué)故事
三年58款科普游戲,“高產(chǎn)”背后的內(nèi)容從何而來?事實(shí)上,這其中的許多內(nèi)容本就存在于科普?qǐng)鲳^之中。比如,58款游戲中有27款來自教育活動(dòng)、12款來自科學(xué)研究、11款來自科學(xué)影視、8款來自展覽。
數(shù)字時(shí)代,做科普游戲是科普?qǐng)鲳^的必然選擇,這相當(dāng)于換了一種方式講科學(xué)故事。比如,此次發(fā)布的微信小游戲《朱鹮》,其科學(xué)內(nèi)容就取自“中國珍稀物種”系列紀(jì)錄片。
《朱鹮》設(shè)計(jì)師孫秋表示,游戲中設(shè)計(jì)了雄性朱鹮求偶前的“涂灰羽”環(huán)節(jié)。此前,在觀看影片時(shí)觀眾可能會(huì)忽略這個(gè)細(xì)節(jié),但在游戲中,玩家將以朱鹮視角“親身”經(jīng)歷覓食、求偶、避險(xiǎn)等生活過程。如果不將自己的羽毛涂成灰色,就可能看著心愛的對(duì)象飛走,相比之下,游戲中角色扮演的體驗(yàn)會(huì)更加深刻。
《大熊貓國家公園》是科技館推出的首款科學(xué)桌游,它將桌游常見玩法“搶地盤”與大熊貓棲息地保護(hù)結(jié)合了起來,玩家需要盡可能將大熊貓棲息地連成生態(tài)連廊才能獲勝?!皸⒌仄扑槭亲璧K大熊貓繁衍的頭等問題,但以往大家對(duì)這一問題無法感同身受,通過這款桌游,可大大增強(qiáng)大家的這一認(rèn)知。”該游戲內(nèi)容策劃章佳敏說。
整合更多資源共推精品
“想要制作出科普游戲精品,一定離不開企業(yè)的支持?!迸c會(huì)專家表示,上海集聚了全國10.7%的游戲上市公司,上海出品的游戲質(zhì)量普遍較高,屬于國內(nèi)游戲高地之一,科普游戲是科學(xué)普及與創(chuàng)新發(fā)展的一個(gè)重要戰(zhàn)略方向,同時(shí)也是游戲行業(yè)未來可持續(xù)發(fā)展的一個(gè)重要增長點(diǎn)。
正如《流浪地球》的出彩少不了科學(xué)顧問,游戲企業(yè)與科普?qǐng)鲳^的合作也能產(chǎn)生“1+1>2”的效果。章佳敏表示,《大熊貓國家公園》里有一種動(dòng)物是林麝,制作公司一開始把鹿角畫錯(cuò)了,科學(xué)顧問指出了外觀錯(cuò)誤;企業(yè)也教會(huì)了科技館工作人員如何設(shè)計(jì)更有趣的玩法,讓她受益匪淺。
早在2020年,上??萍拣^就與上??茖W(xué)院啟動(dòng)共建科普游戲平臺(tái),包括上??破沼螒驍?shù)據(jù)庫、素材庫和資源庫。這一全新平臺(tái)的建立,將打造科普?qǐng)鲳^主導(dǎo)、科學(xué)共同體支撐、企業(yè)參與的科普游戲研發(fā)與產(chǎn)業(yè)合作共同體,樂元素成為首家入駐的文化互娛企業(yè)。據(jù)悉,波克城市、米哈游等頭部游戲企業(yè)也已參與到科普游戲的合作研發(fā)中。
(來源:文匯報(bào)? 記者 沈湫莎)
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